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Paysages virtuels: 13 utilisations futures fascinantes de la RV et de la RA

Paysages virtuels: 13 utilisations futures fascinantes de la RV et de la RA


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La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) sont loin de réaliser le potentiel grand public promis au cours des dernières années. Qu'il s'agisse d'une révolution dans le commerce de détail ou le divertissement, les analystes du secteur adorent dire que c'est l'année de la RV.

Cela ne veut pas dire que le médium n'a pas un potentiel énorme. Ces 15 utilisations de la RV et de la RA, dont certaines sont déjà utilisées aujourd'hui, montrent exactement pourquoi les gens sont si enthousiasmés par l'avenir de la technologie.

CONNEXES: L'HISTOIRE ET LA SCIENCE DES CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE

1. Fabrication et conception d'automobiles

La réalité virtuelle peut aider les ingénieurs et les concepteurs automobiles à visualiser efficacement le modèle qu'ils construisent sans avoir à utiliser de matériaux physiques. La technologie permet des prototypes virtuels et des simulations de haute technologie du fonctionnement d'une voiture dans des conditions réelles.

En fait, en utilisant l'Oculus Rift, Ford Motor Company a fait de la réalité virtuelle une partie intégrante de son processus de fabrication automobile. Avec son laboratoire d'immersion basé au Michigan (vidéo ci-dessus), les employés peuvent inspecter l'intérieur et l'extérieur d'une voiture. Les concepteurs et les ingénieurs peuvent inspecter de près un prototype de voiture dans le monde virtuel et l'analyser à la recherche de problèmes potentiels avant la construction du modèle.

2. Une nouvelle forme de journalisme?

Quelle meilleure façon de vraiment comprendre ce qui se passe dans des situations du monde réel que de s'y plonger? Bien sûr, nous ne pouvons pas nous téléporter au centre de chaque reportage. Ce que nous pouvons faire, c'est les expérimenter en VR.

Comme le souligne le journaliste Nonny de la Peña, journaliste et PDG d'Emblematic Group, dans la vidéo ci-dessus, plusieurs agences de presse investissent déjà dans des vidéos d'actualités à 360 degrés. Les projets de De la Peña dans le journalisme immersif transportent les téléspectateurs dans des simulations de la vie réelle utilisant la RV.

3. Aider les détenus à se préparer au monde extérieur

Un nouveau programme pénitentiaire à libération anticipée au Colorado est conçu pour réhabiliter les détenus condamnés comme mineurs. Bien que le programme de trois ans utilise une grande variété de méthodes de formation et de mentorat pour préparer les détenus à la libération, le plus populaire est de loin un élément de RV interactif développé par le PDG de NSENA, Ethan Moeller.

CommeVR Scoutrapports, les établissements correctionnels du Colorado espèrent utiliser la RV pour aider à exposer les détenus aux changements importants dans la société qui se produisent pendant leur incarcération. En utilisant Samsung Gear VR, ils sont exposés à une variété d'expériences, y compris des expériences informatives sur la gestion des conflits.

4. Soulagement de la douleur étonnamment efficace pour les patients médicaux

Une étude récente a montré que la RV peut, de manière surprenante, soulager la douleur chronique sévère chez les patients. Les niveaux de douleur de 120 patients hospitalisés ont été enregistrés dans le cadre de l'étude.

La moitié de ces patients ont été sélectionnés au hasard pour utiliser des casques de réalité virtuelle, pendant des périodes déterminées - six fois au cours de deux jours - l'autre moitié a été utilisée comme groupe témoin.

Incroyablement, l'étude a montré que la RV est très efficace pour soulager la douleur et que plus la douleur d'un patient est grave, plus la RV est efficace. Comme l’a dit l’un des chercheurs du projet, la réalité virtuelle «pince les signaux dans l’œuf à leur origine, empêchant la douleur d’atteindre le cerveau».

5. Un nouveau type de théâtre immersif

La réalité virtuelle est, bien sûr, largement associée au jeu, et 2019 a été une excellente année pour les jeux VR. Cependant, le support n'est pas aussi populaire que les PC et les consoles de jeu traditionnels - la VR est toujours un peu vertigineuse pour les longues sessions de jeu.

C'est pourquoi les entreprises doivent adopter une approche différente et se concentrer sur ce qui différencie réellement la réalité virtuelle en tant que technologie et support. Le Under Presents de Tender Claw est un excellent exemple de cette approche.

Le jeu n'est pas seulement une expérience VR, c'est aussi une forme de théâtre immersif. Il mélange le jeu, le cinéma, le jeu en direct et le théâtre immersif. Si vous rejoignez le jeu au bon moment, vous pouvez interagir avec des acteurs d'improvisation qui font partie intégrante du monde virtuel.

6. Un voyage sans drogue

Plusieurs artistes et chercheurs se sont efforcés de recréer les effets d'un voyage hallucinogène en réalité virtuelle. Peut-il réellement vous mettre dans un état psychédélique? En quelque sorte, oui, et cela pourrait aussi être un exercice utile pour ceux qui envisagent de l'essayer et veulent savoir dans quoi ils s'engagent.

Une équipe de chercheurs de l'Université du Sussex, par exemple, a récemment mené une étude dans laquelle ils ont combiné des images panoramiques trippantes Deep Dream avec un casque de réalité virtuelle à 360 degrés. Ils ont surnommé le résultat de la machine à hallucination.

Keisuke Suzuki, un auteur de la recherche a déclaré Nouvel Atlas, «Nous avons constaté qu'il existe plusieurs similitudes entre les deux expériences, ce qui suggère que la machine à hallucination peut effectivement simuler un certain aspect de l'état psychédélique.»

7. Jeux Triple A

Les joueurs du monde entier attendent un nouveau jeu Half-Life depuis plus de 15 ans. L'année dernière, ils ont reçu l'annonce sur laquelle ils avaient presque perdu espoir, mais pas sous la forme qu'ils attendaient.

Le nouveau jeu Half-Life, baptisé Half-Life: Alyx, sortira exclusivement en tant qu'expérience VR.

La nouvelle est énorme pour une industrie qui n'avait pas encore reçu le soutien total d'une franchise triple AAA. Half-Life sera le premier jeu à succès à sortir exclusivement en tant que jeu de réalité virtuelle.

8. Thérapie d'exposition et rééducation

En plus d'être utilisée comme une forme de soulagement de la douleur, la réalité virtuelle s'est également révélée très prometteuse en tant que forme de thérapie d'exposition pour traiter les phobies ainsi que les conditions graves comme le trouble de stress post-traumatique (SSPT).

Des études ont montré que l'exposition via la RV peut aider les patients à surmonter leur anxiété face à certaines peurs et situations. Si une personne souffre d'ESPT, par exemple, elle est progressivement exposée à la situation qui a causé le trouble, ce qui lui permet de bien gérer ce qui s'est passé.

La réalité virtuelle peut également être utilisée pour la rééducation physique des personnes paralysées. Incroyablement, en leur permettant de visualiser et de recycler la coordination main-à-œil, les casques VR permettent aux paraplégiques de reconstruire les fonctions cérébrales et de reprendre le contrôle des membres paralysés.

9. Une formation médicale et militaire comme jamais auparavant

La réalité virtuelle pourrait être l'une des nombreuses technologies susceptibles de révolutionner les soins de santé. Comme LiveScience souligne que la réalité virtuelle permet aux chirurgiens de pratiquer à l'avance des interventions chirurgicales difficiles.

Ces procédures médicales précises peuvent faire la différence entre la vie et la mort et il est extrêmement important pour un chirurgien d'avoir un moyen de visualiser, de pratiquer et de perfectionner ses capacités.

De la même manière, l'armée américaine utilise la réalité virtuelle pour aider les soldats à s'entraîner pour leur vie ou leur mort. Il utilise des simulations de combat virtuelles qui ne sont pas trop différentes des jeux vidéo populaires pour former les soldats aux procédures de combat réelles.

10. Collaboration mondiale au travail

Les nomades numériques constituent une part de plus en plus importante de la main-d’œuvre. 70% de la main-d'œuvre travaille déjà à distance et de plus en plus de personnes partent totalement à distance. Et pourtant, ne pas avoir d'espace de travail physique peut rendre la vie difficile pour les personnes qui se retrouvent soudainement isolées du côté social de la vie de bureau.

La RV permet aux employés d'une entreprise de collaborer sur des missions sans déménager dans un lieu physique. Il a également le potentiel d'être un outil beaucoup plus efficace que les appels Skype, où une grande partie du langage corporel est perdue chez les appelants qui ne voient qu'une petite image carrée de la personne à qui ils parlent.

11. Création artistique 3D incroyable

La peinture et le dessin 3D deviennent une réalité comme jamais auparavant grâce aux applications de réalité virtuelle qui permettent aux artistes de créer de l'art dans un espace numérique 3D, tout en habitant cet espace dans le monde physique.

Oculus Story Studio, par exemple, a créé un logiciel qui permet à un artiste d'utiliser un casque VR et des appareils haptiques pour visualiser l'art qu'ils créent en 3D en temps réel. HTC a également publié l’application de peinture 3D de Google, Tilt Brush (vidéo ci-dessus), pour le casque HTC Vive VR.

12. Exploration spatiale depuis la Terre

Les chercheurs de la NASA se sont tournés vers la technologie VR de pointe pour les aider à contrôler des robots aussi loin que Mars. Au Jet Propulsion Laboratory de la NASA, les chercheurs ont connecté l'Oculus Rift à un équipement de suivi de mouvement de la console de jeu vidéo Kinect 2 et Xbox One pour permettre aux utilisateurs de contrôler un bras robotique à l'aide de gestes de la main.

En plus de cela, la réalité virtuelle est également testée pour aider les astronautes à se déstresser avec un peu d'échappatoire à la réalité de l'environnement spatial difficile dans lequel ils vivent.

Et puis, il y a la possibilité que la réalité virtuelle offre à l'utilisateur moyen d'explorer l'espace virtuellement depuis son propre salon. En fait, l'un des derniers projets sur lesquels le grand Stephen Hawking a travaillé était une visite virtuelle des trous noirs dans la réalité virtuelle.

13. Le monde du miroir

Kevin Kelly, rédacteur en chef fondateur de Filaire magazine, et l'esprit derrière la formule des 1000 vrais fans a récemment écrit un éditorial pour Filaire sur la façon dont il pense que la réalité augmentée et la réalité virtuelle changeront le monde dans lequel nous vivons, et cela a commencé avec Pokemon Go.

C'est-à-dire que l'article décrit comment le jeu AR Pokemon qui a acquis une renommée internationale pour la façon dont il a créé un monde virtuel sur une carte de notre propre monde physique, pourrait être la base de quelque chose de beaucoup plus grand.

Kelly l'appelle `` le monde du miroir '', un monde numérique transposé sur le nôtre où chaque bâtiment, objet et peut-être même personne a une étiquette dans le monde numérique qui peut être lue et accessible via des casques VR. C'est peut-être encore loin, mais c'est certainement une vision audacieuse de la façon dont la VR et la RA pourraient vraiment devenir la technologie révolutionnaire qu'elle a jusqu'à présent promis d'être.


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