Science

Vous pourriez télécharger des jeux vidéo à partir de la radio dans les années 1980

Vous pourriez télécharger des jeux vidéo à partir de la radio dans les années 1980

De nos jours, si vous voulez jouer à un nouveau jeu vidéo, cela signifie bombarder 60 dollars en ligne ou en magasin. À la fin des années 1970 et 1980, vous pouviez simplement allumer votre radio pour envoyer un tout nouveau jeu vidéo sur votre ordinateur.

Cela peut sembler une capacité assez avancée pendant un certain temps avant le Wi-Fi, mais grâce à la façon dont les premiers ordinateurs ont été conçus, c'était courant. Pour comprendre comment cela a été possible, nous devons revenir dans les années 1970 groovy.

L'état de la technologie dans les années 1970

En 1977, les premiers PC au monde pilotés par microprocesseur ont été lancés. Il s'agissait de l'Apple II, du Commodore PET et du TRS-80. Toutes ces machines avaient un point commun: elles utilisaient des cassettes audio pour le stockage.

Les disques durs à l'époque étaient encore assez chers, et tout le monde à l'époque avait accès à des cassettes audio bon marché. Les premiers concepteurs d'ordinateurs ont en fait fait étalage du stockage sur cassettes car il a aidé à l'adoption précoce des ordinateurs personnels. Au fur et à mesure que les PC sont devenus plus courants, il en a été de même pour leur utilisation en tant que machines de jeux vidéo.

CONNEXES: 2500 JEUX MS-DOS viennent de sortir, rapportant des vagues de nostalgie pour les joueurs des années 1990

Au cours des années 80, les ingénieurs de la Nederlandse Omroep Stichting, NOS, un organisme de radiodiffusion néerlandais, ont réalisé quelque chose d'incroyable. Comme les programmes informatiques et les jeux vidéo étaient stockés sur des cassettes audio, cela signifiait que leurs données pouvaient être transmises facilement par radio. Ils ont commencé à prendre des programmes et des jeux vidéo et à organiser des émissions où les gens pouvaient «télécharger» des jeux sur leurs propres ordinateurs personnels.

L'audio qui a été transmis aurait ressemblé à un modem commuté en cours de démarrage. Vous pouvez réellement entendre à quoi ressemblent les données d'un jeu dans la vidéo ci-dessous. (Si vous connaissez votre chemin dans la conversion audio, vous pouvez même télécharger le jeu sur votre PC via ce son aussi!)

Jeu vidéo transmettant des émissions de radio

NOS a lancé un programme radio spécifiquement pour la transmission de données de jeu appelé "Hobbyscoop", et il est devenu incroyablement populaire. L'entreprise a même créé un format de cassette standard appelé BASICODE pour assurer la compatibilité informatique.

Finalement, la transmission de jeux via des ordinateurs est devenue si populaire que des émissions de radio ont fait leur apparition dans le monde entier. Une station yougoslave appelée "Ventilator 202" a diffusé 150 programmes entre 1983 et 1986. Au fur et à mesure de l'évolution de la pratique, elle est devenue moins une nouveauté et plutôt un moyen pratique pour les gens de partager des programmes de calcul, des outils pédagogiques, des encyclopédies et même des simulateurs de vol.

CONNEXES: CETTE IA PEUT CRÉER DE NOUVEAUX JEUX VIDÉO EN REGARDANT PAR LE GAMEPLAY

En repensant au début de ces transmissions radio, l'animateur radio Zoran Modli a été chargé d'informer les techniciens de Radio Belgrade que seuls "des sifflements et des grognements seraient entendus" pendant les prochaines minutes. Une déclaration perplexe à toute personne en dehors de la connaissance de ce qui se passait.

La première émission de Radio West au Royaume-Uni était un 40 pixels par 80 pixels image en noir et blanc de la star de Charlie's Angels, Cheryl Ladd. Joe Tozer, l'animateur de l'émission, avait ceci à dire à propos de ce moment.

«La nuit, c'était assez excitant. J'avais écrit moi-même le code graphique de Cheryl Ladd, car il était petit et pouvait être facilement codé pour la BBC et le ZX81 Micros, et il semblait vraiment incroyable que des images soient transmises à la radio. Je pense que nous avons fait quelques transmissions de test inopinées lors de la fermeture plus tôt dans la semaine comme preuve de concept, et nous avons étonnamment trouvé AM fonctionnait mieux que FM. La nuit où le programme enregistré a été diffusé, tout a fonctionné, et elle était là à l'écran - Cheryl Ladd dans un magnifique noir et blanc de style télétexte de 40 x 80 pixels.

Cela s'est finalement transformé en une émission appelée "Datarama" qui a rendu les transmissions de jeux vidéo régulières sur les ondes.

Comment transmettre des données par radio

La transmission de données via des ondes radio formatées audio implique simplement des techniques de codage et de modulation. Selon le type de données, cela peut également impliquer le processus d'échantillonnage, de quantification, puis enfin de codage.

Pour transmettre des données numériques, elles doivent être modulées en utilisant différentes techniques comme ASK - Amplitude Shift Keying, PSK - Phase shift keying ou QAM - Quadrature Amplitude Modulation. Nous n'entrerons pas dans ce que chacune de ces techniques implique, mais la meilleure façon de penser à leurs processus est de se rendre compte qu'ils prennent simplement des données dans un format et les traduisent en données qui peuvent être diffusées sur la radio publique.

Voici quelques autres règles générales à garder à l'esprit pour l'ensemble du processus d'encodage:

  • Au fur et à mesure que la fréquence des signaux radio augmente, ils ont plus d'espace pour stocker les modulations de données sur leurs ondes.
  • À mesure que la bande passante d'un signal augmente, davantage de données peuvent être codées par seconde.
  • Au fur et à mesure que la fréquence d'une station de radio augmente, plus la portée sera courte, en général.

L'encodage des données de jeu sur des données radio respecte vraiment les mêmes principes que tous les encodages de données modernes. Apprenez-les, et vous aussi pouvez transmettre des jeux vidéo des années 80 par ondes radio.

La mort du transfert de données radio sans fil

Ce processus futuriste et intrigant de transfert de données a finalement pris fin à la fin des années 80. Informatique 16 bits est devenu courant. Les processeurs de ces ordinateurs étaient beaucoup plus rapides et nécessitaient donc beaucoup plus de capacité de stockage, 250 fois plus que les ordinateurs précédents. Cela signifiait que le stockage sur cassette n'était plus possible et les fabricants commenceraient à utiliser des disquettes et des disques durs pour le stockage de masse des ordinateurs.

Au fur et à mesure que la transmission de jeux vidéo sur les ondes s'est éteinte, il en a été de même pour toute transmission de données sans fil majeure. Les gens n'avaient aucun moyen largement utilisé de transmettre des données de jeu sans fil jusqu'à l'invention du Wi-Fi en 1991.

Ainsi, allumer la radio au début des années 1980 signifiait que vous étiez soit rencontré avec des chansons de David Bowie, la police, Def Leppard - soit - des cris et des bips anesthésiants.


Voir la vidéo: EB#445 Électro-Bidouilleur En Direct! - Session du Dimanche 17 Janvier 2021 (Septembre 2021).