La physique

La physique et les simulations informatiques ont aidé à créer un panier de basket à ne jamais manquer

La physique et les simulations informatiques ont aidé à créer un panier de basket à ne jamais manquer

Il est révolu le temps de pratiquer des heures de tir au cerceau juste pour essayer d'obtenir la plupart de vos tirs dans le panier. Tout ce dont vous avez besoin maintenant, c'est de la physique, des connaissances en logiciels de simulation informatique et de quelques outils pour vous construire le panier de basket à ne pas manquer de vos rêves NBA.

Une création construite par YouTuber Shane Wighton est un panneau arrière incurvé personnalisé «simple» qui dirige chaque coup de basket dans le panier. Chaque. Célibataire. Une.

Un peu de réflexion, de curiosité et d'ingénierie ont été apportées à la conception de ce panneau, voici comment il a pris vie.

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Une victoire sans fin

Pour que chacun des coups de basket passe à travers le cerceau, Wighton devait d'abord créer un logiciel informatique qui simulait des lancers de balles sous des centaines d'angles et de coups différents. Une fois cela terminé, le résultat final pour la forme du panneau arrière était un paraboloïde elliptique peu profond, une forme généralement réservée aux bols à fruits décoratifs.

Ensuite, le logiciel a créé un maillage 3D par un outil de coupe CNC et le panneau arrière a été sculpté dans des blocs de bois tendre. Les blocs découpés ont été assemblés en une grande forme lisse après que de la mousse pulvérisée a été utilisée pour combler les espaces.

Les premiers essais ont malheureusement été décevants, de nombreux tirs n'ayant pas atterri dans le panier. La plupart des tirs étaient dirigés vers l'avant du cerceau, les faisant rebondir vers l'extérieur. Après avoir examiné le problème, Wighton a compris que ses calculs n'avaient pas pris en compte la taille de la balle. Il a rapidement résolu le problème en déplaçant le cerceau de quelques centimètres (pouces) vers l'avant et tada, chaque coup a traversé le cerceau.

Cette création est un autre excellent exemple de la façon dont la science entre en jeu lorsque les compétences ne sont pas nécessairement disponibles. Malheureusement, le backboard ne rejoindra pas de sitôt les jeux réglementaires, mais ce n'était pas le but de le créer. C'était un projet amusant, mais pas si simple, qui s'est bien passé.


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