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Un nouvel accessoire `` Marionette '' pourrait permettre aux utilisateurs de réalité virtuelle de toucher et de ressentir des objets

Un nouvel accessoire `` Marionette '' pourrait permettre aux utilisateurs de réalité virtuelle de toucher et de ressentir des objets

La technologie de réalité virtuelle est là; cependant, il y a certaines raisons pour lesquelles il n'a pas encore été complètement compris par les gens.

L'une des raisons est que si les systèmes d'aujourd'hui peuvent créer des expériences visuelles immersives, ils ne font pas appel à tous nos cinq sens - dans ce cas, en particulier, nous ne pouvons pas toucher et ressentir des objets.

Cependant, cela semble changer bientôt. Des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon ont développé un nouvel appareil capable de simuler la sensation d'obstacles et d'objets lourds en attachant plusieurs cordes aux mains.

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Comment ça marche?

Wireality est un prototype de système haptique VR usé qui utilise des fils rétractables qui peuvent être verrouillés pour arrêter avec précision les articulations individuelles des mains dans l'espace 3D. Cela permet de créer des interactions tangibles avec des objets tels que des murs, des meubles et des garde-corps.

Voici comment cela fonctionne: disons que vous avez vos lunettes VR et que vous vous approchez d'un mur. Le mécanisme verrouille les cordes de l'appareil lorsque votre main est près du mur et vous avez immédiatement l'impression de toucher vraiment le mur alors qu'en réalité votre main plane juste au-dessus de l'air.

De plus, le mécanisme à cordes permet aux gens de ressentir les contours d'une sculpture virtuelle et de ressentir la résistance lorsqu'ils poussent des objets. Vous pouvez même donner un cinq à un personnage virtuel, ce qui signifie que votre main ne sera jamais laissée en suspens.

Poids minimal et faibles coûts

L'équipe a utilisé des rétracteurs à ressort pour rendre le dispositif possible. Ceux-ci sont similaires à ceux des porte-clés ou des badges d'identification, et avec le mécanisme à cliquet ajouté, les ressorts maintiennent les cordes tendues.

Pour engager le verrou, seule une petite quantité d'électricité est nécessaire, ce qui rend le système économe en énergie.

Grâce à ce système, les cliquets du dispositif sont engagés dans une séquence chaque fois que l'utilisateur se trouve à proximité de la barrière virtuelle. Lorsque la personne retire sa main, les loquets se désengagent.

Cela donne à l'appareil de nombreux avantages puisque les cordes à ressort réduisent le poids, consomment peu d'énergie de la batterie et maintiennent les coûts à un faible niveau. L'ensemble de l'appareil pèse moins de 10 onces et il est plutôt bon marché car, selon les chercheurs, une version produite en série pourrait coûter moins cher que$50.

Un tel appareil pourrait être extrêmement utile dans les jeux et les expériences de réalité virtuelle qui impliquent des interactions avec des objets physiques, comme des labyrinthes et des musées virtuels. Une telle technologie ne serait-elle pas spectaculaire pendant ces jours de verrouillage qui nous ont fait grimper sur les vrais murs?

Le document complet sur la recherche peut être trouvé ici.


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